文章涉及的范围很广,从最基础的通证概念解释,到通用的游戏通证设计规则,再到「NeoWorld」等游戏实例分析,融合了他作为一个曾经的游戏设计者和玩家的双重视角。这是一篇系统化的干货文章,在类似论文体的严禁框架下,他总结了通证设计的8个步骤、Token的产出和消耗的3个注意点,洋洋洒洒近万字,很长,也很值得耐心品读。以下是文章目录:01 什么是通证1-1 什么是通证?1-2 通证自古就有,通证不等于